Перевод Марии Десятовой
Тим Этчеллс
Рухнувший
мир
посвящается Влатке
Сперва все смутно
Новые подробности открываются по мере
развития сюжета
Начало пути
Установи «Рухнувший мир» и загружайся. Сначала пойдут
логотипы, как обычно, потом черный экран и негромкая музыка заставки.
Никогда еще не писал прохождений, так что прошу строго
не судить. Ну вот, где-то так. В «Рухнувшем мире» я побывал раз шестьсот,
наверное (может, и больше), чаще всего погибал или возвращался покалеченным, но
все же успел достаточно его изучить, и теперь мне порой удается остаться в
живых. Некоторые из городов я знаю, как свои пять пальцев – по крайней мере, так
считает Тори… Ах, да, это прохождение посвящается Тори. Тори, привет!
Черный экран постепенно светлеет, звук становится
громче, жми «Старт» – поехали! Только не торопись. Мое прохождение поможет тебе
победить злодеев и преодолеть все преграды. Так что сперва прочитай.
*
Поначалу все тихо и спокойно, однако вскоре впереди
начинает маячить темная зловещая тень. Она крадется по лесу, видимо, что-то –
или кого-то – выслеживая…
Потом в кадре появляется Рэй – главный герой. Он стоит
на берегу реки (позади лес) и смотрит на текущую внизу воду. Высокий,
выделяется в любой толпе, темные волосы. Вид у него на этом обрыве зачетный.
Когда Рэй наглядится на воду, ты наконец начинаешь им
управлять. Разверни его – и увидишь, как на самой опушке леса шевелится и
качается та самая тень. Слышен голос – Рэй должен бежать на зов. Попробуй
поводить его туда-сюда и отработать удары. Управлять им сложновато, особенно
для новичка. Теперь ты Рэй. Помни об этом, не забывай, потому что в «Рухнувшем
мире» ты – это он и, если хочешь пройти игру, должен чувствовать его лучше, чем
самого себя. Ты – Рэй, тебе решать за него, разгадывать загадки, бороться с
врагами, перебираясь из города в город. А я буду твоим проводником.
*
Удалили эпизод в пещерах на Тора-Бора, который был в
первой версии игры. Дурацкого оружия, которое забивало все вокруг взрывчатыми
нефтяными частицами, сжигавшими все дотла, тоже нет, потому что после него
просто никого в живых не оставалось. Зато есть мой любимый кусок, когда на
выходе из Четвертого города надо забрать в Мотеле волшебное зелье. И еще
добавилась сцена, которой раньше не было – с зеркалами Правды и Неправды. В
общем, следуй за мной, я поведу тебя от миссии к миссии. Чем смогу – помогу.
*
Рэй бежит на голос, доносящийся из леса, но там
по-прежнему дергается и шевелится эта тень. Рэя тянет к ней как магнитом, а
подбежав поближе, он спотыкается, падает, у него темнеет в глазах. Это, скажу я
тебе, стремно, потому что слышно только, как в листве шумит ветер, и голос
зовет: «Рэй, Рэй, вернись!..». А потом другой голос (не знаю, чей) говорит:
«Жизнь прекрасна, Рэй, даже сейчас», затем слышен женский визг, и лес
погружается в темноту.
*
Сразу после этого мы попадаем на корабль, плывущий по
бурному морю. Вид сверху, наплыв: Рэй стоит на палубе и в глубокой задумчивости
смотрит на океан. Да, пока действия не густо, но скоро мало не покажется.
Дадут, догонят и еще дадут. Сложно сказать, какую думу думает Рэй, глядя на
океан, но по выражению лица ясно, что проблем у него выше крыши.
«ГАРС забрали у меня все – и дом, и радость жизни… Это
мой последний шанс, единственная надежда обрести свободу…»
Рейчел, главная героиня, тоже глядит на океан. Немного
постояв, удаляется…
(Примечание: это не значит, что Рейчел находится
корабле вместе с Рэем – по крайней мере, не вживую, как я сейчас сижу за
компьютером, а Тори в соседней комнате лежит на диване и смотрит
«Киллерваттов». Нет, Рейчел для Рэя просто воспоминание, неотвязный призрак из
прошлого).
(Примечание номер два: что такое или кто такие ГАРС,
тоже пока неизвестно, но ты не волнуйся, скоро все выяснишь).
«Не отступлю… Пусть это будет мое Последнее
приключение».
Когда корабль пристанет к берегу, ты вновь сможешь
управлять Рэем, так что если хочешь как следует потренироваться, лучше сделать
это именно сейчас, на борту, где тебя особо никто не тронет, потому что потом
жизнь медом не покажется. Обязательно научись приседать и БЕГАТЬ (пригодится,
сто пудов, даже если ты супер какой храбрец). Выучи все команды. Говорят, был
один парень, у которого Рэй даже с корабля сойти не мог, потому что на трап
никак не попадал. Так и тыкался по углам, пока жизнь и здоровье не кончились.
*
В Первом городе (маленький такой,
зеленовато-сероватый) водятся Монстры – жуткие уроды, но убиваются на раз. В
северо-восточной оконечности найдешь больницу, в ней Доктора, который залечит
любые раны, а Медсестра сохранит воспоминания обо всем, что ты уже успел узнать
и чему научиться. При необходимости сюда можно вернуться из любой точки игры
(или найти другую Медсестру, если понадобится). Полезно.
Еще есть лавочка на северо-западе, где продают
целительные зелья, карты, волшебную пыль и зеленое зелье. Там же можно сбагрить
«хабар», которого у тебя после расправы с монстрами будет в избытке.
В центре города бьет фонтан, есть смысл пополнить
запасы воды. Около фонтана возятся какие-то странные детки, осторожнее с ними!
У одного мальчика нужно выменять Кольцо, оно потом пригодится. Без Кольца
нельзя! И ЗАПОМНИ: необходимую вещь всегда можно получить в обмен.
Игра – это целый мир. Так говорит Вентер, и на все
возражения, что нет, мол, это просто игра, отвечает: НЕПРАВИЛЬНО, это целый
мир. И я с ним согласен. Как-то летом мы сели и попытались сделать карту всех
уровней, локаций, вариантов… У нас ничего не вышло. Слишком большое
пространство – даже если бы мы застелили бумагой весь пол нашей тогдашней
квартиры, все равно места не хватило бы. И вот тогда я решил описать прохождение.
Попытаюсь по порядку.
На юго-востоке города стоит дом-развалюха. Если там
порыться, отыщется много полезного добра. Предупреждаю: не все так просто. В
доме Дурная атмосфера – может, там умер кто, – и она плохо сказывается на Рэе,
сразу здоровье убывает. Так что без надобности в доме лучше не задерживаться.
Да, и еще – таких домов хватает по всей игре, гляди внимательно. Умереть в
таком – достаточно противно.
Тебе нужны только фонарики, лезвие ножа и валяющиеся
на земле боеприпасы. Хватай и двигай дальше, вылезай поскорее из этого дома и в
путь. Запомни главное: каждый раз, когда убиваешь кого-то, все равно кого,
человека или монстра, ОБЫЩИ ТЕЛО. Заруби себе на носу: ОБЫСКАТЬ ТЕЛО. ОБЫСКАТЬ.
Полезнее совета тебе точно никто не даст. Мне самому его дал Клокворк –
талдычил и талдычил, как заведенный, мы уже от смеха падали. ОБЫСКАТЬ ТЕЛО.
ОБЫСКАТЬ ТЕЛО. ОБЫСКАТЬ ТЕЛО.
После стольких ночей за игрой справку из психушки мне
выпишут, не раздумывая.
*
В Первом городе остается еще одно важное дело. Иди к
Складу на юго-западе. Маршрут проложишь по купленной Карте. ГЛЯДИ В ОБА. В
городе еще остались жители-люди. Иногда слышно, как они пытаются спастись от
зомби. Не обращай внимания, это все неважно. Главное, тела обыскивай – может,
найдешь что ценное. В парки и на детские площадки не суйся. Супермаркеты обходи
стороной.
Если кто из зомби подберется близко, используй удар
ногой. По сравнению с остальными городами Рухнувшего мира, здесь зомби еще
слабенькие. Так что тренируйся. За пистолет хватайся только в крайнем случае –
на звук прибегают новые и новые зомби; не успеешь оглянуться, как начнется
мясорубка.
На Складе добудь ключи от шкафчика и прихвати со стола
заправку для зажигалки. Иди наверх. Теперь ты Рэй. Кстати, в хромированных
дверях на каждом этаже можно разглядеть, как ты, то есть Рэй, выглядишь. Круто!..
На самом верху сделай, что положено. Подробнее объяснить не могу. Потом открой
Шкафчик маленьким ключом, вытащи книгу с подчеркнутым абзацем (это подсказка
насчет Рейчел) и по лестнице спускайся обратно.
В углу у выхода валяется труп – наверное, сторож или
кто-то вроде. Обыщи и забери у него пушку – пригодится взамен той, что была у
тебя с самого начала. Чем дальше, тем оружие будет мощнее, насчет этого можешь
не беспокоиться. Все, на выход. Большим ключом от Склада отопри боковую дверь и
выбирайся на главную дорогу. В Первом городе больше делать нечего, и время
терять нельзя. Надо как можно быстрее найти Рейчел, а это непросто.
*
На выезде из города идет снег. Он падает мягкими
хлопьями, очень красиво сделан свет – такой ненавязчиво серый, и еще легкая
дымка, поэтому дома и все вокруг как будто окутаны вуалью.
Еще клевая фишка: если оглянуться, увидишь отпечатки
своих следов на снегу. Заодно не заблудишься, всегда можно посмотреть, куда уже
заходил, и, если что, вернуться по следам. Как-то раз я показал их Тори, а она
упросила, чтобы я постоял на дороге, пока следы не заметет снегом. Минут
двенадцать пришлось стоять – нигде больше за всю игру я так надолго не замирал.
Тори восхищенно сказала, что это самая красивая сцена во всем «Рухнувшем мире».
Пустынное шоссе и снег, медленно заносящий следы.
Еще раз. Тренируй зрение. Тебе нужно научиться самому
находить предметы, записки, дневники, карты и все остальное, без подсказки. Я
не могу тыкать тебя носом в каждую мелочь, их слишком много. Прикидывай, что
ценнее, что обязательно взять с собой, что тебе может понадобиться – а
понадобиться может многое. Учись разбираться.
Выходи из города. Шагай вперед.
Второй город
и дальше
БЕРЕГИСЬ: у дороги в тумане скрываются какие-то типы,
они будут звать тебя с собой, на поиски свободы и Счастья. Ты их не слушай, они
уведут тебя совсем в другую сторону. Я так понимаю, они здесь что-то вроде
русалок или сирен. Не забывай, что ты – это Рэй, и с пути сбиться нельзя.
Клокворк как-то угонял со сводным братом машину. За
ними помчались копы, но парни оставили их далеко позади. Клокворк говорит, это
был полный улет. Хотя мы с ним друзья уже бог знает сколько, лучшим другом я
его назвать не могу, потому что 1) кто бы мне объяснил, что это на самом деле
такое… 2) если я скажу, что он мой лучший друг, обидятся Вентер, Мозголом и
Диетчик. В Рухнувшем мире нам всем хватит места, кроме Диетчикa, который по-настоящему и не играет, но я за него на
это не сержусь. Диетчик, привет! Ну и, конечно, Тори, про которую я уже
говорил. Она тоже не играет, и до игры ей дела мало.
*
Рэй бредет по заснеженной пустынной дороге. Спустя
какое-то время (какое, не знаю – за временем тут следить сложно) покажется
поворот направо, откуда путь лежит к следующему (т.е. Второму) городу. Все,
легкая жизнь кончилась.
Ты в городе, на перекрестке. Вот и первое распутье.
Куда идти? Направо пойдешь – огребешь неприятностей и боли. Налево пойдешь –
найдешь боль и неприятности. Выбор за тобой – что предпочитаешь сначала, а что
потом. Веди Рэя куда хочешь – направо, налево, я здесь всего-навсего советчик.
Шагай себе и смотри, какую еще пакость подкинет Рухнувший мир. За спиной будут
слышаться выстрелы – обычное дело, привыкай. Впереди – будущее. Где-то томится
Рейчел, дожидаясь, пока ты придешь за ней.
Каждую мелочь описывать не вижу смысла, поэтому сразу
перехожу к следующей сцене – Штольня. Никогда не мог понять, зачем и как они
устраивают такую темень. Хуже, чем когда в детстве тебя пугали притаившимися в
темноте чудовищами, а потом выяснялось, что это дядюшки решили подразниться.
Здесь темнотища самая настоящая. В Штольне твоя задача – раздобыть поддельные
документы (как они там вообще оказались – знать не знаю). Потом тебе предстоит
гонять на машине по всему городу. (Второй делится на четыре больших района:
Красный, Синий, Серебряный и Золотой). Чтобы спастись от преследования, езжай
по крайнему мосту с восточной стороны, потом разбей машину и подожги.
Избавляйся от улик. Ни в коем случае нельзя, чтобы они (я имею в виду агентов
ГосКорпа и ГАРС) тебя засекли.
Время от времени пускай Рэя помедленнее, оглядывайся,
запоминай местность. Чем дальше, тем запутаннее делается игра – нарочно, чтоб
сложнее было. Выдержав перестрелку в Зеркальной комнате (это пока не зеркала
Правды и Неправды, те будут позже), проходишь через Аттракционы. Затем в Доме с
привидениями у тебя проверят поддельные документы и, скорее всего, без проблем
пропустят. После этого будут загадки: Загадка с электрической оградой и Загадка
с рунами. Еще будет Загадка с деревьями, Загадка с выбором дочерей и Загадка на
последовательность ДНК – все в Доме загадок. Я потихоньку пополняю копилку
решений. Кого-то загадки в игре просто добивают, но даже Вентер готов признать,
что Рэй не может только драться – надо порой и мозгами пошевелить.
Ни в коем случае не давай волю страху. Такое
впечатление, что Рэй чувствует, когда тебе страшно, и начинает сам лепить косяк
за косяком. Иногда на Ярмарке появляется вопящая от ужаса Рейчел, но снова не
вживую – я уже говорил, это лишь игра воображения, образ, преследующий Рэя.
Стоит ему услышать этот крик, и он спешит в дорогу. Ты пока еще слабо
представляешь себе, кто такая Рейчел, ведь все только начинается. Ничего, еще
узнаешь – и поймешь, что без нее никак. Мне иногда кажется, что для Рэя с
Рейчел весь мир утратит смысл, если они потеряют друг друга. Они связаны между
собой, как те близнецы, которых разве что девятичасовой хирургической операцией
разделишь. Вот только у Рэя с Рейчел это родство духовное, а не физическое –
пока им никак не дают встретиться злая судьба и препятствия Рухнувшего мира.
Следуй подсказкам (из книги с подчеркнутыми строчками,
которую ты должен был взять на Складе) и доберешься до сцены на Стоянке во
Втором городе. Отдельное спасибо Мозголому, разработавшему план действий, –
тебе понадобится то самое кольцо, которое ты выменял у детишек в Первом городе.
Очень надеюсь, что ты об этом не забыл, потому что без него дальше ходу нет, а
значит, придется возвращаться и добывать его заново, а там тебя уже поджидают Големы,
что, в свою очередь, значит, что ты, приятель, в Большущей Жопе. Так что во
всем следуй описанию и запоминай каждый шаг. Тори иногда смеется надо мной,
потому что я помню каждую мелочь в Рухнувшем мире, зато постоянно умудряюсь
забыть, что надо, к примеру, мусор вынести, или что обещал за сахаром сбегать.
Или вот как-то раз я пропустил ее день рождения… Она тогда в бешенстве оставила
мне записку и смылась с БагМэпом и Диетчиком (в «Палас») – мне, разумеется, не
сказала, куда. Так что давайте я прямо здесь и сейчас, в самом начале
прохождения, признаю, что далек от идеала. Мы делаем что в наших силах – именно
так я оправдываюсь перед Тори. Насколько мозгов хватает, а тут уж, что природа
отпустила, то и имеем.
После стоянки за тобой погонятся копы. Это не
настоящие полицейские, а агенты ГосКорпа или Чановы громилы с особыми
полномочиями на арест (ха-ха). (Ладно. Пока ты не в курсе, кто такой Чан, но
вскоре информации у тебя будет предостаточно, а пока поверь мне на слово – от
погони нужно уйти). Сматывайся по крышам ближайших домов и, ПОЖАЛУЙСТА, на
разбитые или сломанные участки не наступай. В конце не забудь спрыгнуть. Прыжок
и перекат. Полный улет! Прыжок и перекат, ПРЫГНУЛ и КАТИСЬ. Это любимая фраза
Вентера. ПРЫГНУЛ И КАТИСЬ! Его даже как-то попросили из одной истонской
забегаловки – чересчур разорался. У него иногда рот просто не закрывается, даже
не веришь, что такой хлюпик способен так шуметь. От полицейских можно
оторваться в переулках у Морозильной фабрики. Возьми напрокат машину. Найди
лазер. Отвези посылку Юристу, получишь деньги. Наличные будут очень кстати.
Поройся в мусорных баках у Китайского ресторанчика в поисках подсказок. Я же
говорил, все очень запутано. Носишься-носишься, и еще постоянный вертолетный
рокот над головой и тиканье часов. Порой время несется с невероятной скоростью.
Надеюсь, ты сможешь угнаться за ним и не погибнуть.
Когда все сделаешь, снова выводи Рэя на дорогу, на сей
раз ночью. Держи курс на шоссе номер сто пять – и не задерживайся, потому что
Чановы ублюдки повиснут у тебя на хвосте.
*
Некоторое время спустя. Я устал. По сложившемуся в
этой долбаной квартире распорядку Тори приходит домой, как раз когда мне пора
на работу (да, все время просиживать штаны за компьютерными игрушками не
получается, как ни прискорбно – есть и другие дела). Сейчас глубокая ночь, я
снова дома. Солнце, как водится, всходит и заходит. На улице темень, сквозь
ветки деревьев светятся огни домов. Трудно сосредоточиться на прохождении,
когда нужно еще выкраивать время для так называемой «настоящей» жизни. Вот так
и Рэй в Рухнувшем мире – столько всего нужно одновременно держать в голове:
задания, враги, шпионы, да еще и драться круглые сутки. Иногда очень
выматывает, но, честное слово, я постараюсь не бросать начатое.
Когда я вернулся с работы, Тори сидела с Роло – это
наш никчемный, однако неизбежный сосед по квартире, что-то вроде закадрового
шума. Извини, Роло. Хотя, чего там, он все равно прохождение читать не будет.
Короче, Роло с Тори засели перед телевизором смотреть «Врата власти» («мини-сериал
о президенте, который сходит с ума» – «ТВ-гид»; «голливудская фигня с вышедшими
в тираж или не дошедшими до него актерами» – Роло). У Роло нашлось немного
травы, так что они с Тори уже слегка заторчали, но в экран пялились на полном
серьезе, особенно когда президент никак не мог выучить свою речь. Тори
хохотала, как одержимая, а я не понимал, что там смешного. Наверное, на нее
трава действовала…
Извините, друзья, отвлекся. Я постараюсь сделать
полезное дело и провести вас через трудности Рухнувшего мира. Так что не
спешите возмущаться, я извиняюсь, что прервал прохождение. Наверное, я
напоминаю тех шизиков, которые пристают на улице – сначала стрельнут пару
монет, а потом начинают грузить своими проблемами… Простите, еще раз простите.
Честное-пречестное (ха-ха), больше никаких «лирических отступлений».
*
Ты стоишь у дороги (в игре, не в жизни). Машины мчатся
мимо, никто не останавливается. Если нужно поймать попутку (нужно, я знаю),
придется пробираться в темноте вдоль набережной и отыскивать старую бейсболку.
Она в канаве под знаком «Выезд из Второго города, население 2 321 чел.».
Надевай бейсболку – мало ли, что вид у нее не крутой и логотип «Эксон» тебе
совершенно не сдался. Не время пижонить. Зато она прикрывает длинные волосы
Рэя, поэтому водилы перестают его опасаться, и шансы поймать машину растут.
Только ты можешь провести Рэя через Рухнувший мир целым и невредимым и не дать
ему погибнуть.
Да, еще. С этим знаком на выезде творится какая-то
ерунда – знаю от пацана с форума по «Рухнувшему миру», там люди делятся разными
соображениями, подсказками, советами, находками. На форуме пацан сидит под
ником Джо-Бо, а в реале я с ним не встречался, но это не суть. Однажды Джо-Бо
сначала выехал из Второго города, а потом вернулся – то ли за лазером (помнишь,
я о нем говорил?), то ли еще за чем, не помню. Так вот, в этот второй приезд на
него напали отморозки, жаждущие вздернуть его на фонаре, предварительно
выпустив кишки. Тогда он добыл бластер (восьмого калибра – если нужен, ищи в
Болотном доме) и оставил от нападавших мокрое место (ха-ха-ха!). И когда он
уезжал, надпись на знаке гласила: «Население 2 317 чел.», то есть убитых
отморозков уже вычли. Я лично ничего такого не видел, просто пересказываю
Джо-Бо. Хотя мы с Клокворком как-то размышляли насчет самого Рэя: если его
убьют, население уменьшится еще на одну цифру? Рэй ведь вряд ли входит в
«население», раз он в городе проездом, а с другой стороны, он человек.
Непонятная арифметика…
Ладно, вернемся к главному: а) добудь бейсболку (чтобы
придать Рэю «культурный» вид и стало легче поймать машину) и б) “hit the road, Jack” – проваливай, Джек, и больше не возвращайся, не
возвращайся, не возвращайся; проваливай, Джек, и больше не возвращайся;
проваливай, Джек, и больше не возвращайся, не возвращайся, не возвращайся;
проваливай, Джек, и больше не возвращайся, не возвращайся, не возвращайся. И
так далее. Дальше не буду, я не маньяк.
*
Голосуя на дороге в свете фар проносящихся мимо машин,
можешь считать мух или капли дождя – они добавляют колорита и позволяют убить
время. Но не волнуйся, рано или поздно кто-нибудь остановится, если ты в
бейсболке. Поймаешь подходящую машину и езжай прочь из города. Ни в коем случае
не садись к водиле в красной фуре. И в семейный мини-вэн тоже (узнаешь по ораве
детишек внутри), и к водителю-гею. (Впрочем, если думаешь, что Рэй будет не
против, – вперед. Просто непохоже, чтобы Рухнувший мир пользовался
популярностью у геев. Хотя может, я ошибаюсь, и пример тому – Эштон. О нем
позже). Ладно, проехали. Хороших водителей полно – можешь сесть к Фрэнсису
(импортирует и экспортирует всякую всячину – зануда, но мирный) в черный «БМВ»,
или к Шарлин в синий «форд-фокус» (продажи и маркетинг). Ехать ей далеко, и
одной скучно. Да какого черта! Там нормальных водителей, наверное, тысяча
наберется – я, в конце концов, на каждой не ездил. Других дел полно: бить
злодеев, не угодить в ловушку, спасти мир. Когда-нибудь я эту часть допишу и
подкину еще информации и подсказок. А пока (ну сколько повторять!) положись на
здравый смысл и интуицию, я же не могу тебя везде за ручку водить. Это, кстати,
относится и к вам, ГоблинХед и Хосе30 – сколько можно строчить мне на мыло в
любое время дня и ночи по всякому пустяку, даже если вам некогда, или вы
застряли?
*
Когда поймаешь машину и доберешься до Третьего города,
первым делом нужно «совершить несколько актов изъятия» (пользуясь терминологией
Ночногобреда. Ему отдельное спасибо. Он, конечно, гот, каких мало, но Рухнувший
мир знает, как свои пять пальцев). Так вот, в Третьем городе сперва
сориентируйся по карте, а потом принимайся за работу. На карте отмечены четыре
места, где можно раздобыть боеприпасы (1. супермаркет 2. мечеть 3. стрелковый
клуб 4. винная лавка), плюс еще место, где берут провизию и прочие нужные вещи
(Мегамарт). На юго-востоке найдешь бар – отличный источник сплетен и новостей.
Там же расположено святилище местного Речного божества – можешь принести жертву
или помолиться и попросить удачи. Некоторым кажется, что божья помощь будет
весьма кстати.
У меня под окнами проехала полицейская машина. На
полной скорости, с мигалкой, все дела. Иногда я представляю, что было бы, если
бы Рэй очутился где-то здесь (рядом, в моем районе), и ему пришлось бы убегать,
отстреливаться… Как бы реагировали прохожие?
Или наоборот: как бы я себя чувствовал, очутившись в
Рухнувшем мире? Хватило бы мне сил выжить? Не знаю… Зато я заметил, что парень
на заднем фоне у въезда в Третий город – вылитый брат Мозголомa. Его зовут Пол. У Тори с ним что-то было, но
закончилось, когда тот переехал. А потом мы с ней съехались. Извините, я опять
о своем… Порой при виде Мозголома я могу ляпнуть, что вот, мол, видел твоего
брательника Пола, мелькал на заднем плане, когда Рэй уходил от погони – или
что-нибудь в таком же духе. Мозголом на меня тогда очень странно смотрит.
Опять я отвлекаюсь – это явный признак усталости.
Кстати, заруби себе на носу: Рэю в Рухнувшем мире тоже иногда надо отдыхать.
Иначе он будет тормозить в драках и в разгадывании загадок и может даже умереть
– правда, про это я слышал только один раз, от двоюродного брата Тори, у
которого Рэю пришлось шагать пешком несколько недель, потому что этот кекс
(двоюродный, в смысле) так и не сумел поймать машину. NB: 1) если прикорнуть где-нибудь в темном углу, силы
восстанавливаются быстрее; 2) даже во сне не выпускай из рук пистолет – я
надеюсь, не надо объяснять почему? Рэя можно оставить отсыпаться на час-другой,
только помни: если он проваляется слишком долго, потом будет вареный (знаешь,
как бывает, если весь день дрыхнуть? Да-да, Мозголом, это в твой огород камень.
Никакой пользы от такого сна).
Пока Рэй отдыхает, можешь заняться своими делами (в
реале, само собой, не в игре). Это нормально. Главное, не выходи из квартиры и
держи комп в поле зрения. Представь, что Рэй – это младенец, с которым тебя
оставили сидеть, и ты головой за него отвечаешь. Соответственно: ДА, ты можешь
пойти выпить кофе или перекусить, или позвонить друзьям, или посмотреть телик
(и т. п.), но при этом одним глазом поглядывай за спящим подопечным (даже если
в нашем случае это здоровый бугай с пистолетом). Включай соображалку: не надо
думать, что с Рэем ничего не случится, если ты умотаешь на вечеринку или
оставишь его одного на полдня. Ты должен отдавать Рэю все свое внимание, а
значит, вести себя как взрослый, у которого есть обязанности. То же самое,
кстати, пришлось выслушать сестрице Клокворка, когда ей даже рождение ребенка
дурь из башки не вышибло. Так вот, ПОЖАЛУЙСТА, не подведи. Рэй на тебя
надеется.
В Третьем
городе повезет
В Третьем городе берегись птиц, они нападают стаями. А
также червегидр и патрулей – это, по сути, просто толпы гопников, которые
только и ищут, на ком бы отыграться с помощью ломика или бейсбольной биты. Ну,
ты понял. Если заметишь таких, Рэю лучше спрятаться (подъезд, крыльцо, за
багажником или в багажнике ближайшей машины, в темноте у церкви, на парковке
перед магазином). Стыдиться нечего. Запомни: мочи гопников только в случае
крайней необходимости – очков за них много не дают, зато они наносят телесные
повреждения и отнимают время, а это может стоить тебе бонуса.
Дальше пойдет труднее. Следующий пункт назначения,
после того как затаришься боеприпасами и едой, – Лесопилка. Там можешь выменять
меч. Затем иди в Волшебную лавку и купи Змеиное зелье. Если не хватит денег,
чтобы купить, – стяни, потому что без него никак. Потом отправляйся на Школьный
двор (в Западном районе). Чтобы открыть ворота, воспользуйся мечом (из
Лесопилки). На школьном дворе ошиваются дети, так что 1) обмани их с помощью
Змеиного зелья и 2) иди дальше. Если бы в жизни все было так же легко!.. Дети,
по идее, должны охранять площадку, но ритмичное покачивание разноцветной
пластмассовой змейки их почему-то отвлекает. Пара пустяков.
На левой стороне площадки мелом нарисована сложная
загадка – цифры, примеры, буквенная подстановка. (Как раз для Клокворка – я сам
проскочил дуриком, хоть убей не скажу, как сумел решить). Ответ запиши или
запомни, позже пригодится. Будь начеку, вокруг шныряют гопники, и бейсбольные
биты у них не поролоновые.
В Третьем городе твоя главная цель – Торговый центр
(на восток, через парк и застраивающиеся участки). Само собой, ты идешь туда не
за галстуками и подарочными наборами для ванны и душа. Ха-ха! Зачем, по-твоему,
нужно было под завязку набивать инвентарь боеприпасами? Чтобы потом сдать
оптом? Не угадал.
На заметку: еще одна интересная штука. Если будешь
таскать с собой все, что находишь и подбираешь, очень скоро наступит перегруз,
потому что добра тут немерено. Рэй же не псих, чтобы тягать по пять-шесть
чемоданов «полезностей», в отличие от бродяг, которые все свое возят с собой –
в супермаркетовой тележке. И не нужно быть мастером рукопашного боя, чтобы
понять, как «легко» Рэю будет сражаться с разными уродами, когда он навьючен
поклажей будто бездомный мул. Так дело не пойдет. Ни в коем разе. Я нашел
выход: лишнее оставлять в номерах гостиниц, где будешь кантоваться. Самому не
верится, но за все время никто на мои вещи не позарился – отмычки и
вибропистолет могли несколько месяцев пролежать, пока я за ними не вернусь.
Кое-что, правда, погибло во время пожара (в Восьмом городе разгорелась такая
битва, что полыхнул отель «Рикардо»), но это другое дело. Интересно, так
специально предусмотрено? Просто странно, что в РМ – где на каждом шагу воры,
грабители и убийцы – можно запросто, за здорово живешь, оставлять пожитки в
шкафчике гостиницы. Или это недоработка? Говорят, недоработок в игре нет – все
продумано. Не знаю… Еще можно оставлять лишнее в вокзальной камере хранения в
Тридцать девятом городе, только придется (как в реале) сперва постоять в кассу
за жетоном.
*
Сижу за компом. Представьте себе икеевский стол со
старым компьютером, заваленный музыкальными дисками, просто дисками,
заставленный кофейными чашками, бутылками из-под газировки и так далее в том же
духе. Представили? Кто-то фыркнет, что у меня кошмарный беспорядок (верно,
Тори?)… Ну да, я не чемпион по уборке. На стене висит пробковая доска, к ней
приколоты фотографии: мама с папой у реки и Тори с сестрами. Линда, привет,
Шай, привет, – хотя вы ведь тоже мое прохождение читать не будете. Вот и вся
обстановка, если не считать бормочущего телика. Еще какая-то девица за окном
собралась на пробежку – волосы в хвост, шорты, футболка, наушники, на
окружающий мир ноль внимания.
Простите. Ударился в лирические отступления, а мне
сейчас не до них – никак не выходит дописать эту часть прохождения, слишком
много проблем навалилось. Проблема номер один – работа (как вы уже знаете, она
у меня есть). Эх-х… Состоит она в том, что я рассовываю по квадратным картонным
коробкам круглые хреновины из теста, которые потом забирает придурок (да,
Стентсон, я о тебе), затянутый с ног до головы в черную кожу и со шлемом под
мышкой. Добро пожаловать в «Доменико»… Если вы случайно оказались поблизости,
сделайте одолжение, обойдите его десятой дорогой! Вокруг полно других приличных
забегаловок, где можно перекусить, не рискуя отравиться. Так вот, проблема
номер раз: печь работала через пень-колоду. Вчерашняя смена заботливо оставила
записку «неровный жар» (спасибо, ребята, очень помогли – фиг бы я догадался,
отчего все круглые хреновины одна за другой превращаются в поле, выжженное
напалмом). Хоть тресни! С удовольствием свалил бы из этой шарашки по выпеканию
круглых хреновин. Учитывая выражение лица босса номер один (Мирослав) и его
кретинистого брательника «босса номер два» (Бранимир) при виде подгоревших
лепешек, мое желание свалить, чувствую, вот-вот исполнится.
Вторую проблему подкинула Тори, которой весь белый
свет был не мил, и она с ворчанием бродила по квартире, разгребая «свинарник,
устроенный Роло» и «свинарник, устроенный мной». При этом кидала на меня
испепеляющие взгляды – хотя, по ее мнению, ничего подобного, и вообще, не надо
к ней лезть! Не понимаю…
Проблема номер три: ужравшийся в хлам гопник, который
ворвался в «Доменико» и начал требовать круглую хреновину бесплатно, потому
что, видишь ли, на прошлой неделе ему положили не ту начинку. Так и повторял
без конца: «Не ту начинку!», как будто это сразу все меняет. Эштон чуть от
смеха не лопнул. А у меня такое чувство, что я притягиваю беды со всего
квартала. Еще и родители Тори подключились (чтоб уж совсем жизнь медом не
казалась, видимо). Позвонил ее папа с «крошечным вопросиком». Знаю я эти
«вопросики» – как заведется, так не отстанет, как будто я на викторину пришел.
Каждый раз разные. Сегодня у него что-то там случилось с какой-то садовой
машинкой – то ли триммер, то ли стриммер (для меня один черт), так он
спрашивал, не знаю ли я, как ее чинить. Вот что за хрень? Ну скажите, у меня
тут мастерская по ремонту безвременно почившей садовой техники? Они вообще
представляют, где мы тут, в Ист-Сайде, живем? У нас не то что двора или сада, у
нас даже ящика с землей на подоконнике не водится. Откуда мне знать, как этот
стриммер-триммер монтируется? Какое у него напряжение питания? Жесть! Где они
такие вопросы берут? Больные они там все в пригородах. Совсем охренели – и не
забывайте, я первый это сказал.
Простите. Отвлекся… Нас ждет ЗТШ.
*
Значит, так. Вооружаешься до зубов и двигаешь к
Торговому центру в Третьем городе. Это называется Зона тотального шопинга, но
правильнее было бы назвать ее Зоной тотального шутинга. ЗТШ. Поверь мне, это
настоящая кровавая баня, потому что в торговом центре кишмя кишат зомби, и твоя
задача – очистить от них помещение любыми доступными средствами. Так что
вперед. Заряжай! Безопасность побоку – у нас задание! Перебить всех зомби.
Мозголом говорит, что после этой мясорубки даже «Монтесума. Ацтекский закат»
покажется мультиком про Барби. Тори, например, смотреть не может, когда кто-то
проходит ЗТШ. Ее чуть не наизнанку выворачивает, и жаль всех этих зомби. В
прошлый раз она сидела, отвернувшись, на подоконнике и, потягивая пиво, ждала,
пока не стихнет шум перестрелки… Но мы же стреляем не ради забавы – зомби
захватили город. По-хорошему с ними нельзя. Ежу понятно.
Вот тебе мой совет: перед началом бойни займи позицию
повыше. В центре зала есть стеклянный лифт в виде Золушкиной кареты, на нем
можно подняться на самый верх. Используй цифровой ключ (код – это цифры из
загадки на Школьном дворе). Видишь теперь, как взаимосвязаны разные части игры?
И так все время. О чем я? Заберись повыше! Повыше! Торговый центр в плане
представляет собой крест. Берегись охранников (левая «перекладина» креста),
штурмовиков и летаргистов (не знаю, как они по-правильному называются, но
хорошего в них мало). Дополнительные очки даются за пары слепых (две штуки) и
девочек-скаутов (я насчитал двенадцать, но их может быть и больше – слишком они
мелкие, не уследишь), за кришнаитов (двадцать четыре, причем, здесь я тоже мог
ошибиться в меньшую сторону) и туристов (четырнадцать, распознаются по наличию цифрового
фотика на шее). Двойной бонус дается за парня, который все время куда-то
отползает, поскуливая, и пытается спастись. Они все равно уже зомби. НИКАКОЙ
ЖАЛОСТИ. Стреляй без продыха.
*
В торговом центре продается всякое оборудование, и там
же ты найдешь продуктовый – еда, консервы, выпивка и прочее. Заодно загляни в
оружейный (помни, оружия много не бывает). (Хорошо бы сделать карту торгового
центра – я планирую создать отдельный раздел с картами. Когда руки дойдут. Так
что, пожалуйста, не надо строчить мне на мыло и ныть, ну когда-а-а уже карты
появятся?) В минуте и без того не хватает секунд, в часе – минут, в сутках –
часов, в неделе – дней, в месяце – недель, в году – месяцев… Так говорил папаша
Тори, пока сердечный приступ не заставил его слегка притормозить.
Некоторых смущает, что в ЗТШ зомби не могут
отстреливаться и защищаться, поэтому получается самая натуральная бойня. Ну и
черт с ним. Зато потом ходишь по этому торговому центру, и наступает странное
чувство умиротворения, когда слышно только, как капает кровь и журчит вода в
фонтане. Рэй устало бредет прочь, а над ним в потоке воздуха из кондиционеров
позвякивают колокольчики «музыки ветра». Наверное, Вентер прав – надо как
следует прочувствовать это ощущение покоя, чтобы понять Рэя и саму игру.
Кстати: в разных блогах и форумах появлялись люди
(Чеширская Кошка, например, или Йоко898), которым, вроде, удалось пройти всю
игру, не устраивая мясорубку ни в торговом центре, ни в других местах (битва
при Арандейле, Бикерсфилд), где крови традиционно льется много. Чеширская Кошка
как-то сказала, что ее мечта – найти способ обойтись без кровопролития вообще,
т. е. чтобы Рэй прошел весь РМ пацифистом, но даже она признает, что искать
пришлось бы о-о-очень долго. Ладно, договорились. Я вполне верю, что ей удалось
пройти торговый центр, не устраивая кровавой бани. Пусть. Пусть так. Почему бы
нет? Можешь попробовать. Только сперва послушай. Любой неубитый враг встанет на
пути Рэя в следующем городе, причем в двести раз сильнее и злее. Если зомби
доберутся до Рэя, его ждет не самая красивая смерть, уж поверь мне. Я как-то
попробовал. Рэя растащили на чикен-макнаггетс и слопали заживо. «Так не
пойдет!» – постоянно твердим мы с Клокворком. «Так не пойдет!» Или вот еще
хороший совет: «Лучше убить сейчас, чтобы потом не погибнуть самому».
*
Еще какое-то время спустя. Реал (помните, есть такой?)
снова и снова напоминает о себе. Пишу я пишу, и тут заявляется Тори изобразить
в красках, как ей что-то напутали с пропуском в спортзал, как дворник ругается
по поводу «мусора» в вестибюле (а куда нам, простите, велосипеды ставить?) и
что в пятницу они с Диетчиком собираются посидеть или в «Паласе» (скорее всего)
или в «Без палева». Это новый бар, я там еще не был, и название, по-моему,
идиотское, но Тори надоело, что мы ходим только в «Палас», и больше никуда.
Я попытался пошутить насчет ее родителей – ну, что они
заморочили мне голову со своим триммером-стриммером, а Тори посмотрела на меня
непонимающе и эдак хмыкнула – правда, по ее словам, просто вздохнула. Потом
вышла из комнаты и уселась читать (журнал какой-то), так что, судя по всему,
ничего страшного.
*
Продолжаю по теме. На третьем этаже торгового центра,
в северной перекладине креста расположена какая-то каптерка – наверное, комната
охраны, не знаю. Кое-что оттуда тебе пригодится: рация и электронный ключ.
Заодно прихвати «полароид». (Объяснить, зачем, пока не могу. Бери и все).
Когда все соберешь, притормози на секунду и глянь на
мониторы охраны. Увидишь тихую-мирную ЗТШ в потеках крови и обломках. Классно
сделано мерцание экранов. Если смотреть достаточно долго, есть шанс увидеть
моменты из прошлого или из будущего. Главное, терпеливо ждать и внимательно
вглядываться. Можно увидеть Рейчел на станции подземки (прошлое) или испуганную
с мокрыми волосами на каменистом берегу (будущее). «Удачи тебе, Рэй. Удачи!» –
шепчет она (по крайней мере, мне так показалось – слов почти не слышно). Всего
мгновение, но тут уж бери что дают. Бери, что дают – это я цитирую Спайдера,
менеджера группы «Центурион». Правда, он имел в виду наркотики, однако по духу
цитата вполне подходящая).
Наверное, Рэю эти видения поднимают боевой дух и
придают сил (ставят же некоторые на рабочий стол фотографии детей или девушки).
Мозголом тоже как-то сделал заставкой фотку своей подруги, но качество у снимка
подкачало, поэтому изображение расплылось слегка, и пиксели были видны слишком
крупно. Отсюда, наверное, и пошло ее прозвище, которое ей совсем не нравилось;
не исключено, что поэтому она от Мозголома и ушла в итоге. А так Пиксель была
очень милая девушка, с замечательной улыбкой. Мы ее давно не видели, особенно
Мозголом. А жаль. Смеялась она заразительно, иногда хочется еще послушать.
В комнате охраны Рэй на какое-то время задержится. Не
торопись. После бешеной перестрелки и беготни не помешает слегка расслабиться,
и скоро ты увидишь, как столбик здоровья ползет вверх.
*
Я тут размышляю на тему того, как иногда в жизни
приходится то ускоряться, то замедляться. Иногда без скорости не обойтись –
надо соображать БЫСТРЕЕ и действовать НЕМЕДЛЕННО. А иногда приходится быть
осторожным и рассудительным, и пока что-то получится, пройдет не один месяц, а
иногда и год. У Рэя так же. Скорости и энергии ему, конечно, хватает (как
Вентеру) – это радует! Но в Рухнувшем мире он вынужден действовать иначе, с
другим темпираментом (правильно написал?) – медленнее, осмотрительнее, как
будто нащупывая дорогу в темном незнакомом помещении.
Вентер говорит, его мама три года не могла решиться
уйти. А потом в одну ночь собрала сумку и уехала. Получилось сначала медленное
действие, потом быстрое. Попытался представить, как бы это выглядело в виде
кнопок на клавиатуре – мы же нажимаем разные кнопки, когда нужно прибавить
скорости или энергии. Получилось:
А = скорость. Применяется, когда нужно поторопиться.
В = медлительность и осторожность. Применяется, когда
необходимо повременить и ОСМОТРЕТЬСЯ.
Сочетание двух кнопок: B затем + A (то
есть А нажимается одновременно со специальной клавишей = замедление, затем
сразу скорость. Как у мамы Вентера – долгие раздумья, затем немедленное
действие).
Можно придумать и другую комбинацию (обратную): А
затем + В, то есть «скорость», потом «замедление». Не знаю, правда, в каких
случаях ее использовать. Возможно, подойдет для обдумывания и сожаления.
Опрометчивый поступок, над которым потом размышляешь и размышляешь. Не бойтесь.
Я не собираюсь впадать в философию. Может, А затем + В подойдет для Рэя, когда
он шагает по трупам зомби после «кровавой бани» в мертвом свете люминесцентных
ламп, оставляя следы в лужах крови… И сейчас их не заметет снегом.
Для нас с Тори эта комбинация клавиш тоже бы подошла.
Мы познакомились на вечеринке, которую кто-то устроил на крыше дома в Баслейке.
Ускорение, потом замедление. Так у нас и было. А может, этим же сочетанием
можно описать то, что сделала мама Вентера – если посмотреть с другой стороны.
Сперва резко сорвалась и уехала, а теперь жалеет – долго, до сих пор. Однажды
Вентеру пришла открытка из долины, без надписи, без подписи, без ничего. Вполне
могла мама прислать.
*
Так, поехали дальше. В Третьем городе одной ЗТШ дело
не кончается. Я что-то себе помечал в такой синей записной книжке, которая
наверняка осталась у БагМэпа, а может, вообще в другой, которая пропала с
концами. Зараза! Ну и фиг с ней. Придется кое-что пропустить. Я эту книжку уже
обыскался. Обложку помню и отчетливо вижу, как она валяется под стопкой
журналов. Работаешь, стараешься, а потом все труды насмарку – так уже было,
когда Ночнойбред посеял мою Карту выходов из подземки в Семнадцатом городе, и
когда родители Тори намылились в Нью-Хейвен, но задевали куда-то билеты на
поезд.
Когда в городе больше делать будет нечего, самое время
устроить Рэю отдых. Найди местечко побезопаснее. Будь осторожен, повсюду рыщут
враги. Как Диетчик иногда вещает зловещим голосом: «Мы выезжаем на чужих
ошибках, хе-хе-хе!». У него классно получается зловещий голос, особенно когда
он хулиганит по телефону, как прошлым летом. Берегись, в общем. Любит он
прикалываться. Как-нибудь при случае расскажу про его телефонное хулиганство, а
пока надо заняться «Рухнувшим миром». Совсем времени нет.
Рэй спит в тишине. «Напряженная тишина», как говорят
на родине моих предков. На большее в Рухнувшем мире (где я, по мнению Тори,
торчу слишком много) надеяться нечего. Да, Тори, привет тебе еще раз! Она
сейчас, наверное, спит. По-моему, она уходила спать.
Пока Рэй спит, ты тоже можешь отдохнуть. Выгляни в
окно (в настоящее, там, где ты играешь или читаешь мое прохождение, а не там,
где спит Рэй). Выгляни и прислушайся. Если ничего интересного не увидел,
значит, скорее всего, ты просто не умеешь смотреть. Подсказки повсюду. Реально
ПОВСЮДУ. И если ты этого не уяснишь, до конца игры тебе не дожить.
Найти и
потерять Рейчел
Глубоко за полночь. Дам еще пару наводок, пока глаза
не слиплись. Будь внимателен. По кровавому следу можно выйти на тех, кого
предстоит убить. Скрипучая половица (этажом выше) предупредит о появлении
ниндзя. Если в Пивной хижине сорвана паутина, приходи как-нибудь в другой раз.
Извини, что так бессистемно. Уж что вспомнил.
Еще. Есть очень хорошая защита, называется
«замедление». Вентер подсказал. Спасибо, Вентер. Ему-то самому лучше
какой-нибудь «режущий удар», но он знал, что мне понравится. В «замедлении»
весь Рухнувший мир замирает, а ты движешься с прежней скоростью. Враг
переступает порог комнаты медленно, как во сне, тут-то ты его и бьешь. И пули
летят так плавно, что можно протанцевать между ними. Красота! Кра-со-ти-ща!
*
Отвлекся на звонок Бранимира (из «Доменико») и на
битых полчаса углубился в обсуждение, по каким сменам я работаю в «Д», могу ли
я поменяться во вторник с Эштоном, и «в довершение всего», не соглашусь ли я на
следующей неделе (неделях?) выйти утром вместо вечера, потому что Куки, которая
обычно работает днем, не сможет, ведь ей надо к гинекологу. (Сколько лишней
информации! Мне все равно, куда она там отпрашивается, но это уж совсем ни к
черту). Да-а. Чего там, собственно, не стесняйся мужик, ты неимоверно крут, раз
звонишь своим работникам в любое время дня и ночи, ведь у тебе неотложная
проблема с расписанием. Давай-давай! Я ведь тебе тоже названиваю после полуночи
почем зря. Маразм! Ладно. Скрепя сердце соглашаюсь на дополнительные смены,
потому что 1) деньги нужны и 2) может, это добро перевесит неизбежное зло,
которое я причиняю «Доменико», обладая достаточным чувством юмора, чтобы не
преклоняться перед круглыми хреновинами из теста и не посвящать им всю
оставшуюся жизнь. Но главная заморочка с Бранимиром в том, что от него так
просто не отделаешься, особенно в такое позднее время, даже если сразу на все
соглашаться, потому что изъясняется он как-то очень обтекаемо, ходит кругами –
от круглых хреновин, видимо, и научился. Да еще и набравшийся Мирослав в
качестве бэк-вокала тоже норовит подать идею – первое, что в голову взбрело.
«На хрена во вторник?» или «На хрена? Во вторник!» или «в среду?» Главное здесь
«на хрена»… Ну, короче, вы меня поняли.
*
Ноги в руки! Следующая твоя (то есть Рэя) цель –
Четвертый город, где нужно уже по-настоящему найти Рейчел, потому что Чан все
ближе и ближе, а времени все меньше и меньше. На словах кажется пустяк, а на
самом деле это очень трудно, и если преследователи до тебя доберутся – все,
геймовер.
Как попасть в Четвертый город? Три пути: 1) перекрытое
шоссе 2) лесная тропинка 3) высохшее русло реки. Берегись бродяг, «выживающих»,
кидал и скорпионов. По дороге попадется Бревенчатая изба, не забудь прихватить
там отвертку. На подходах к городу, в Мотеле (мое любимое место, как я уже
говорил – особенно радует загадка с волшебными кинжалами) можно взять
колдовское зелье.
В городе перед тобой открывается масса разных
направлений, причем не все очевидные. Включай чутье и отправляйся на поиски.
Четвертый город – такой устаревший образчик современности, «бедненько, но чистенько».
Странное чувство. Если застрянешь, поброди по Теневому кварталу (к востоку от
реки) – сориентируешься и подсказки найдешь. Тени безобидны, если только не
носиться слишком быстро, но откуда они там взялись, я без понятия. Странные, не
держащие форму, прозрачные фигуры. Вопрос: если это тени, тогда где же их люди?
Я при случае поинтересовался у Клокворка, как вообще возникают такие тени, а он
начал мне втирать про оптические векторы и диффузионные фильтры. Мы сидели с
ним в «Старбаксе» на Девятой улице, и я сделал вид, что понимаю каждое слово.
Клокворка хлебом не корми, дай что-нибудь такое поразъяснять. С Вентером такое
тоже бывает – например, когда он летом соберется прыгать с Большого моста. Ему
нравится скорость. Ночногобреда прет от «Скелетона» на полной громкости. А что
радует меня, я не знаю. Хотя у Клокворка, похоже, целая лаборатория в голове.
Обожает рассказывать, как что работает и как устроено. Цифры, факты. Вот,
пирамиды, например. С ходу скажет, какой они высоты, и расстояние до Луны, и с
какой частотой на самом деле двигается нога у сверчка.
Рейчел запрятали далековато, но ты уж привыкай. Если
придется совсем туго, прыгай в подземку – опередишь время. Там шесть линий, а
бонусы здоровья даются только на трех станциях. Почему? Спроси что полегче.
Будешь в городе натыкаться на упырей, не обращай
внимания – это просто неприкаянные души умерших, они тебя не тронут. Зато если
нагрянут демоны (в виде детишек), лупи прикладом почем зря, пока не свалишь с
ног, и обязательно добей, чтобы вообще дергаться перестали. ПОМНИ: пули этим
тварям нипочем, так что не бойся запачкать руки. Хе-хе! Представь себе диалог:
Ночнойбред с Вентером за компом, кто-нибудь позвонит узнать как дела, а они как
ни в чем не бывало в трубку: «Да ничего особенного, как обычно мочим мелких
прикладом». А потом удивляются, когда кто-то говорит, что по ним психушка
плачет.
В городе тебе нужно попасть на Бензоколонку, однако
этим дело, как водится в Рухнувшем мире, не ограничится. На бензоколонке
орудует парочка отморозков, которые захватили в заложники Рейчел, дебила за
прилавком, менеджера (она как раз увольнялась, это ее последний рабочий день) и
неизменного покупателя-жиртреста. Ситуация дерьмовая. Мало нам ГАРС и агентов
ГосКорпа на хвосте, так еще мелких разбойничков подавай, которым приспичило
кассу взять. А дальше что? Прикажете Рэю сражаться с карманниками и
компьютерными пиратами? Хуже всего, что бензоколонка окружена полицией, а
полиция наверняка (тысячепроцентно!) прикормлена ГАРС. Так что куда ни кинь,
всюду клин – Рейчел и в заложниках оставлять нельзя, и позволить полиции ее
«спасти» тоже нельзя ни в коем случае. В общем, добро пожаловать в Рухнувший
мир!
Решений несколько. Можно ворваться туда на танке,
проехать бензоколонку насквозь, схватить Рейчел и смыться. Это для Вентера. Еще
бы: «Абрамс» со стадвадцатимиллиметровой пушкой М256, ползущий по
четырехполосному шоссе с легковушками и палящий во все, что лезет под гусеницы,
– это по-любому для Вентера.
У меня другой способ. По счастливому стечению
обстоятельств неподалеку на складе хранятся запасы микролита. (См. карту –
когда будет). ПОДСКАЗКА: крыша бензоколонки – отличная посадочная площадка,
если не подкачает сноровка, точность расчета и ветер. Главное – внезапность и
скорость, тогда ни полиция, ни отморозки даже не поймут, что свалилось им на
бошки. Сцена получается суперкрутая. Когда Рэй пробивает пластиковую обшивку
потолка, у покупателя-жиртреста на лице написано, что теперь ему до конца жизни
на успокоительное работать.
*
Спасенная Рейчел выглядит на все сто. Вообще-то она
всегда так выглядит. И кожаный обтягивающий комбинезон, как у женщины-кошки, ей
тоже вполне идет. Более чем. Длинноволосая брюнетка всегда вне конкуренции.
Упс! Тори, прости! Рейчел ведь ненастоящая, так зачем ревновать?..
А теперь о плохом. Рейчел отшибло всю память. На Рэя
она глядит с подозрением и напрочь не узнаёт. Когда пытаешься затащить ее на
микролитовый дельтаплан, спрашивает: «Ты кто?» Нужно восстановить ее
воспоминания о прошлом, особенно о твоем (Рэя) в нем участии, и о том, что происходило
«до». Не в начале игры, а еще раньше. Рейчел, если до тебя до сих пор не дошло,
– это девушка Рэя (ну, или он – ее парень), и они вместе сражаются против Чана,
ГосКорпа, ГАРС и Эрцгерцога.
*
Тори приплелась какая-то замучанная. Уселась и смотрела
на меня, пока я торчал у компа. Похоже, она хочет мне что-то сказать. Сейчас
два часа ночи. Дождавшись, пока я освобожу личную горячую линию Бранимира, Тори
позвонила сестре (Линде), которая только что вернулась из поездки (куда-то в
Азию, вроде, я не в курсе). Все это время она разговаривала с сестрой, плотно
прикрыв дверь, так что о чем шла беседа, я не знаю. Хотя общую канву можно
представить, до меня доносился то смех, то спор на повышенных тонах. Короче,
обычное ля-ля, как водится у сестер. Блин! Дел навалом, а времени – кот
наплакал.
*
Забавно, как из маленьких кусочков и фактиков
складывается жизнь. События, происшествия, сюжетные линии, образующие общую
картину. Обрывки кода. Рэю нужно провести Рейчел обратным путем, восстанавливая
память клеточка за клеточкой, собирая информацию в головоломку из десяти тысяч фрагментов,
которые раскиданы по первым трем городам игры. Пора двигаться дальше.
Рейчел – пострадавшая. Как именно она потеряла память,
не совсем ясно, но по ее лицу можно догадаться, что, скорее всего, ей промыли
мозги в ГосКорпе или ГАРС. Рэй смотрит влюбленными глазами, как она листает
фотоальбомы, которые он приносит (ищи на чердаке в старом доме Третьего города
– сперва нужно где-то добыть ключ, где, не помню). Слышно, как стучит его сердце.
Самое сложное будет в Мотеле (опять Четвертый город),
когда доказательства уже собраны, и тебе нужно только убедить Рейчел в своей
любви. Она отшатнется, бросится на кровать и будет плакать, а потом отвернется
лицом к стене. Спроси, в чем дело. Умоляй ее поверить. Посмотри в глаза. Среди
коричневых пикселей видны зеленые искорки. Разве можно устоять перед таким
замесом?
Хоть и сентиментальщина, но за душу берет. Кто-то, не
будем показывать пальцем (привет, Вентер!), говорит, что это все полный отстой
и дайте ему срочно инструкцию по сборке автомата в руки. Не согласен я.
«Рухнувший мир» очень многоуровневый и разноплановый, и это хорошо. ПОМНИ: если
ты не стал мочить зомби в ЗТШ, вот как раз здесь они и полезут – вломятся в
спальню, и тогда мало не покажется. Этого нельзя допускать! Так что,
пожалуйста, постарайся перебить их заранее, в торговом центре.
Рейчел будет слушать, задавать вопросы, потом что-то
беззвучно ответит. Сколько я ни выкручивал громкость на полную, все равно не
расслышать из-за плача. Сердце разрывается, как она плачет, а уж если
представить, что у нее на душе творится… Ложись рядом и смотри, как на потолке
мелькают лучи проезжающих за окном машин. Посчитай их и попытайся уловить
закономерность. В ней все дело. Желтые отсветы и тени с улицы. Когда
просчитаешь закономерность, дождись мгновения темноты и вставай. Судьба
благоволит терпеливым и сильным. (Ночнойбред сказал. И он совершенно прав).
Скажи Рейчел, что тебе нужно выйти минут на десять, и
что ты поймешь, если она исчезнет, воспользовавшись твоим отсутствием. Скажи,
что любишь ее и будешь любить несмотря ни на что.
Сопливая, конечно, сцена. И все равно бьет в самое
сердце. Я вот вспоминаю, как мы с Тори выясняли отношения в азиатской кафешке –
оба плакали и говорить не могли. Нелегко выкладывать такие подробности, но это
моя жизнь, мой опыт, я без него никуда… Все, прекращаю. А то совсем стыдно
будет. Вернемся к игре.
Итак, говоришь Рейчел, что на десять минут выскочишь,
и что поймешь, если она за это время тоже исчезнет. Обещаешь, что все равно
будешь ее любить, каким бы испытаниям не подвергла вас судьба.
*
Утро. Тори снова пришла и встала в дверях – снова
играет в молчанку, как ночью. Судя по спортивным штанам и старой футболке,
качала пресс перед теликом. В руке у нее телефон, и она беззвучно, одними
губами шепчет: «Извини, извини!» Бли-ин! Опять ее предки! Где-то висит
объявление, что у меня тут служба техподдержки для родителей? На этот раз о
стриммерах-триммерах никто не заикается, зато мне устраивают самую настоящую
викторину о фильтрации воды: Ториному папе нужно срочно выяснить, фильтрирует
фильтр или не фильтрирует (правильно написал хоть?). Я в принципе не догоняю,
почему они решили, что я в этом разбираюсь, и (еще хуже) не догоняю, зачем им
это понадобилось. Может, Джо забыл таблетку выпить? Без понятия. Даже думать об
этом боюсь. Они там за городом по-любому чокнутые. Заметьте, второй раз
повторяю, значит, правда.
Тори переспросила, где назначать встречу с Диетчиком –
в «Паласе» или «Без палева», я ответил, что вроде бы уже решили, и она ушла,
потому что, кажется, оставила включенную воду в душе. Недавно она устроилась на
работу в крупную юридическую фирму, но делиться интересными подробностями дел
или подсмотренным на ксерокопиях документов или услышанным в лифте ей нельзя,
поэтому она в основном молчит. Притом что настоящим криминалом у них и не
пахнет, максимум – уклонения от уплаты штрафа и производственные травмы.
Выйдя из шале (то есть из мотеля, где вы с Рейчел
укрылись), увидишь удирающего человека. Беги за ним. Он или агент Чана (Или
Чена? Не знаю, как правильно), или сотрудник ГосКорпа. Ублюдок будет ждать тебя
за углом с этими кунфушными штуками – такие две палки, соединенные цепью…
скажите мне уже наконец кто-нибудь, как они правильно называются! Вечно забываю,
на языке вертятся одни «наггетсы», но это точно не оно. Ладно, неважно. Короче,
один удар по голове этой хреновиной, и Рэй вырублен. Перед глазами крутится
темнота, как в начале времен. Рэем ты больше не управляешь и сделать ничего не
можешь.
Замотанного в цепи Рэя с заклеенным ртом запихивают в
грузовик. Клокворку в этом месте плохо делается. До тошноты. Мало того, что Рэя
сцапали, как дикого зверя, и упрятали в клетку бог знает где, так его ведь еще
и Рейчел не дождется. Будет валяться в мотеле, думая, что вот, придет Рэй, она
скажет, что верит ему, верит в любовь, кинется ему на шею. И все зря. Рэй в
плену, он не вернется, а она будет ждать, ждать, день за днем, а потом решит,
что Рэй предал ее и бросил.
Они больше никогда не увидятся, так и сойдут в могилу
с чувством, что предали друг друга… если, конечно, ты не пройдешь игру. Вот что
страшно. Не знаю, почему так устроили, игру не я делал. Я всего лишь геймер,
подрядившийся сообщить тебе о последствиях, которые придется расхлебывать. Рэй,
связанный, сидит в плену. Рейчел в мотеле, постепенно убеждается, что Рэю на
нее плевать. Выбраться из этого дерьма шансы есть, но попотеть придется, ох как
придеться.
Смерть
всегда рядом
Склеить ласты (то есть умереть) в Рухнувшем мире – раз
плюнуть, поэтому все возможности не перечислишь. Разумеется, есть самые
очевидные – «жизни» закончились, из бластера застрелили, подорвался на мине,
упал в шахту, погиб от взрыва переносной ядерной бомбы, получил пулю в спину,
выпил отраву, пырнули ножом или почикали бритвой, столкнули с крыши, не
рассчитал прыжок между подвесными мостами, неправильно ответил на вопрос в
Викторине смерти, оставили на ночь привязанным к шесту в муравейнике или на
день под палящим солнцем, толкнули под разгоняющийся поезд-пулю, и т. п. А есть
и не такие очевидные: например, подхватить лихорадку в джунглях Амазонки или
паразитов в Девятом городе, которые загнездятся в теле Рэя (т. е. в ТВОЕМ
теле), или умереть от любви. (На полном серьезе. Это если ты не наладишь
отношения с Рейчел). Тебя могут казнить по государственному приговору,
линчевать за то, что ты оказался не в том месте не в то время или вкатить
смертельный укол в Техасе. Рэй (то есть ты) может разбиться в автокатастрофе,
раствориться в кислоте, заразиться космической чумой. Еще бывает урановая
болезнь, химическая болезнь и лихорадка от укуса вервольфа. Можно надышаться
химикатами или Таинственным туманом. Может отравить Эрцгерцог или Риальто, или
кто угодно еще. Могут пристрелить агенты ГАРС. Может пришить Фултон, может
Трансмиссия, может парень из бойлерной (как его зовут, непонятно) или с
консервной фабрики, или из игрового центра. Могут придушить во сне роковые
красотки вроде Натали, Софии или Джульетты. Сколько раз приходилось смотреть,
как укорачивается красный столбик «жизни» в левом углу экрана, и понимать, что
до следующей точки, где можно пополнить здоровье, уже не успеваешь, что зелья
тоже закончились, и врача поблизости нет. Склеить ласты в Рухнувшем мире можно
на каждом шагу.
А бывает еще хуже. Можно попасть в Концлагерь, где
тебя будут допрашивать до полусмерти, месяц за месяцем, пока не забудешь, как
звать Рэя, или Рэй не забудет, как его звать, или пока Рэю не почудится, что он
знает твое имя (это уж вообще ни в какие ворота!). Тебя могут заставить пойти
под свидетельскую защиту, и придется остаток игровой жизни провести под
прикрытием в богом забытой дыре – прощайте сражения, миссии, приключения… Из
зеркала на тебя (Рэя) смотрит незнакомое лицо; вокруг течет незнакомая
захолустная жизнь; а руки, привыкшие к пистолету, теперь держат, максимум,
садовые ножницы или газонокосилку. Тоже самое будет, если Рэй забьет на миссию,
и его уведет в сторону – тогда останется только засесть в очередном
Мухосранске, смотреть старые фильмы и ныть, как, мол, до такого докатился. Еще
он может подсесть на наркотики (в Рухнувшем мире их навалом). В итоге окончишь
свои дни на грязном матрасе, тыря вещи по ночам, чтобы продать и заработать на
дурь. Жизнь, спущенная в унитаз.
Хуже некуда? Еще как есть. Прохожу я раз первый
уровень, и где-то в Третьем городе завязывается драка в баре, и ты ничего не
можешь сделать. Интересно, как одна мелочь уводит всю игру в неожиданном
направлении… Никогда не знаешь, что тебя ждет. Рэю в лицо прыскают какой-то
дрянью (как «черемуха», только не она). Сначала, вроде, ничего, а потом, когда
Рэй гонит по шоссе, экран вдруг начинает темнеть. Я съехал на обочину, и через
пару минут стало совсем темно. Рэй ослеп. Перепугался я тогда. Сперва подумал,
что с монитором что-то, но нет. Если кто-нибудь знает выход, пишите. У меня Рэй
выбил дверцу ногой и выбрался из машины, но зрение не вернулось. Мозголом c Клокворком уржались. Рэй тыкается вслепую на обочине
(Наверное. Не видно ж ни фига). Я теряюсь в догадках, и тут сзади голос: «Эй,
ты, слепая тетеря!». (Смешно. В Рухнувшем мире такие вежливые панки). И смех. А
потом Рэя толкают (судя по всему) прямо на дорогу, слышен визг тормозов, удар,
как будто что-то тяжелое сбросили с моста – может, Рэя сбил грузовик, – а потом
появляется самая мерзкая на свете надпись: «Игра окончена». Плохая смерть. Мало
того, что умираешь, так еще и не видишь, от чего. Меня потом неделю колбасило. Пришлось
извиняться перед Тори. Вот ведь черт, ослепить Рэя и убить, надо же!
Вентер на одном форуме видел пацана, у которого Рэй
тоже ослеп. Но пацан умудрился продержаться так несколько месяцев – тыкался на
ощупь и шел на звук. Это, на мой взгляд, уже чересчур – можно ведь просто
начать игру заново. Безвыходные ситуации тоже надо уметь распознавать. Пацан
говорит, слепому Рэю даже удалось завести пару приятелей, которые ему помогали,
водили, объясняли, что происходит, он жил в сквоте рядом с аэропортом, изучал
азбуку Брайля, но потом «друзья» сбросили маски, ограбили его, избили и бросили
умирать. Даже думать об этом не хочу. Интересно, можно ли пройти игру до конца со
слепым Рэем? Может, и да. Кто знает… По-моему, если он слепнет от этой
«псевдочеремухи», лучше умереть сразу, на той обочине. Зачем продираться дальше
наощупь, если потом ты все равно умрешь, только сперва как следует помучаешься?
«Цель жизни – расслабиться по максимуму». Надпись у Тори на футболке (правда,
она эту футболку редко надевает).
*
Управившись в «Доменико», я скатался на велике к
родителям Тори, глянуть, что у них там с этим стриммером-триммером. Ну да, я
лох, и теперь они точно с меня не слезут. А что делать-то? Джо, подумав
хорошенько, признался, что не помнит, работал стриммер-триммер вообще
когда-нибудь или с самого начала объявил забастовку. Оптимизма у меня не
прибавилось, но десять минут возни после копания в инструкции привели машинку в
чувство. Подсказка: нужно выставить режим, иначе не заработает. И пожалуйста,
не надо теперь забивать мне ящик дурацкими вопросами про капризную бытовую
технику. Это я тебе, Левиафан12, говорю, и тебе, Мачо-мучо. Я пишу прохождение
по «Рухнувшему миру», а не блог о ремонте пылесосов.
Я собирался удрать как можно скорее, чтобы не запрягли
заодно уж и в «фильтрирование». Однако до двери, и тем более, до
электроуправляемой калитки добраться не успел – Барбара уже пригласила
перекусить, а Джо практически загнал меня в угол и развел очередную философскую
беседу – после сердечного приступа с ним это часто. Не бойтесь, вам философия
не грозит. Честное слово. Мне сейчас не до нее.
Вернулся домой. В раковине аккуратная стопка посуды –
видимо, Тори уже убежала к Диетчику в «Палас», как и собиралась. Я плюхнулся на
диван – пусть телик побормочет фоном… Потом заявился Роло, снова ушел, и я
понял, что потерял счет времени. В «Паласе» Тори встретила меня рассеянным
кивком, как будто я ей так, случайный знакомый, и то она не уверена. Я хотел
объяснить, где пропадал (чинил стриммер-триммер ее папе и давился печеньем ее
мамы – почему они так любят эту негритянскую кухню – неизвестно), а потом
решил, что бесполезно. Диетчик разливался соловьем про приколы на работе (он
курьер, на мотоцикле гоняет), а Тори жаловалась на своих раздолбаев-юристов.
Она там всего-то на две недели, но типа хочет показать себя с лучшей стороны.
Я, как самый-самый лентяй планеты, не пойму, чего так париться, а вот Диетчик
сидит, поддакивает, прикалывается, передразнивает какого-то нарика с работы.
Тори рассказывает про своего нынешнего босса – этот тут же загорается: «Да-да,
я его прекрасно знаю!». Крутой, ну крутой! Спросил, как дела с прохождением, и
давай сразу подкалывать, что я на самом деле переселился в Рухнувший мир, а с
квартиры не съезжаю просто на всякий пожарный, чтобы было куда по выходным приходить.
Не смешно.
Совсем чуть-чуть посидели, как вдруг откуда ни
возьмись появляется Мозголом. Заказал выпить, но в разговоре участия
практически не принимал и свалил, ему даже заказ не успели принести. Так его
«Сьерра-Невада» и простояла сиротливо на столе, и никто к ней не притрагивался,
пока наконец Диетчик не взял на себя Благородную миссию и не выпил ее. Мозголом
исчез с концами. Не пойму, что с Тори происходит. Нормально-нормально, а потом
бац, и резкая перемена настроения – то я чушь сморозил, то лед ей забыл
положить, то бокал мне в баре грязный дали… И вот мы ведем бесконечный спор,
главное оружие в котором – молчание. Молчание, означающее в данном случае «я с
тобой не разговариваю», потому что еще бывает «мне плевать, разговариваешь ты
со мной или нет, придурок».
*
Продолжаю. Так вот, в Рухнувшем мире склеить ласты
можно по-разному, даже удивительно, что кто-то вообще умудряется выжить. Смерть
бывает медленной (например, когда отказывает орган) и быстрой (автокатастрофы,
шальные пули). Так, телефон звонит… Господи ты боже мой! Логичное завершение
угробленного вечера – получить по ушам от Бранимира за прогул вечерней смены,
которую 1) он мне не предлагал 2) я не принимал 3) он ее вообще не упоминал (ни
когда звонил позавчера среди ночи, ни сегодня, когда гнал мне всякую пургу про
косяки Куки и Эштона и про то, как Стентсон отвез круглую хреновину не по тому
адресу, а потом поступили три жалобы от какого-то мексиканца… Я-ТО ТУТ ПРИ
ЧЕМ?). Стентсон загибал, что это я, видите ли, дал ему неправильный адрес. Полная
хрень. Он же в своем шлеме не слышит ни фига, это даже Бранимиру должно быть
ясно. Б. не затыкался ни на секунду, а на заднем фоне опять суфлировал
недовольный Мирослав: «Долбаная ночная смена» и «График, мать его!». Как
однажды сказал Эштон, «если бы Мирослава не было, его не стоило бы
придумывать». И он совершенно прав.
Блин, у меня все эти смены на отдельной бумажке
записаны. Где-то она тут валялась… Не говорил он ничего про вечернюю! У меня
сейчас финансы такие романсы поют, что я бы сразу согласился, не раздумывая.
*
Масса плохого может случиться с Рэем в игре. Когда мы
с Тори возвращались из «Паласа», чуть не наступили на бродягу (не разобрать,
какого ОНО было пола). Я просто застыл, глядя на бесформенную груду под одеялом
и ноги, торчащие на проходе, Тори пришлось меня чуть ли не за руку тащить.
Блин! Пишу о том, как можно скопытиться в Рухнувшем
мире, а сам все время съезжаю на посторонние темы – от Мозголома, что ли,
заразился? Короче, умереть в игре можно по-разному. Не предполагалось ли в
очередной раз напомнить: «Жизнь прекрасна»? Не знаю… В любую секунду можно потерять
саморе дорогое. Я не о предметах – о том, что надо подобрать Кусачки или не
забыть Свиток (Эчеленцы, кажется), это всего лишь вещи; я о чувствах и мыслях,
которые дает нам игра, они гораздо важнее.
Ну вот, я полез в философские дебри, как папа Тори,
хотя обещал не лезть. Все-все, грузить не буду. Депрессию ведь никто не
заказывал? А то стану таким, как Джо. Видит, что стриммер-триммер пашет, как
новенький, видит, что я уже намылился на выход, и все равно усаживает меня у
окна с видом на террасу и с места в карьер начинает грузить: куда катимся мы,
куда катится мир, куда катится Вселенная… А потом раз – и замолчал. Так бывает,
когда слишком тяжелые мысли одолевают. До проблем с сердцем он был поживее, хотя
я все равно не мог ни слова вставить. А когда он замолчал, тоже как-то глупо
было встревать. Я решил, что такая у меня сегодня миссия – высидеть рядом с Джо
в этом парнике под окном. Иногда он даже к «Рухнувшему миру» прикапывался (я
ведь рассказывал об игре) – и чем больше говорил, тем больше распалялся, хоть
он игру в глаза не видел. Не успокоился, даже когда Барбара (мама Тори)
попросила убрать стакан и слегка поостыть, а то мало ли, сердце… Вряд ли, при
всем при том, Джо волновался, что в игре – как часто жалуются – слишком много
насилия. Его, кажется, больше беспокоило, что можно «практически переселиться в
вымышленный мир» и проводить там столько времени. Это не настоящая жизнь,
твердил он. Это не жизнь. Нужно жить в реальном мире.
Да. Знаю. Все правильно. А что, работать менеджером по
закупкам в сети супермаркетов – это настоящая жизнь? Я так и спросил, но Джо оставил
вопрос без ответа. Сидеть на веранде и смотреть, как приходящий садовник
выуживает листья из бассейна – это настоящая жизнь? Да и вообще, спрашивать,
настоящая ли это жизнь – это что, настоящее? Ничего не имею против Джо, но его
мнение о «Рухнувшем мире» мне, в принципе, без разницы. В конце концов, «РМ» –
тоже часть жизни. Это мир – часть настоящего мира. Вот и все.
Мне часто задают вопрос, в чем смысл «Рухнувшего
мира»? Какая у Рэя задача? В других играх все проще – например, у Талина в
«Прыгающем камне» тридцать дней на то, чтобы восстановить машину времени,
перебраться домой и спасти будущее – яснее некуда. У Кэролайн Херст в «За
гранью добра и зла» тоже миссия проста и понятна, а вот у Рэя… У него есть
задания, есть конкретные цели – победить ГАРС или Чана, напасть на Эрцгерцога,
разгромить ГосКорп, перебить всех злодеев; он должен выигрывать гонки, уходить
от погони (днем и ночью), разгадывать загадки, собирать карты, амулеты,
заколдованные кольца, переезжать из города в город, добраться до Дальних
земель, освободить несколько городов от нашествия зомби и роботов, найти и
спасти Рейчел и так далее, и тому подобное. Могу продолжать хоть до миллиона.
На самом же деле все предельно просто: главное, чтобы Рэй не погиб.
Не знаю, понятно так или нет. Уже поздно. Я устал.
Наверное, продолжу завтра. Как говорит тетя Тори, нечего слишком много думать
на ночь. А когда еще думать, если не ночью? Видимо, это нарочно так устроено –
ночь шутит странные шутки. Короче. У Рэя есть задача. Она рождает много вопросов,
и на все я ответить не могу, но тем-то игра и хороша. Зачем играть в игру, где
все ответы известны заранее? Я стараюсь. Раньше я прохождений не писал, это
первое. Я вымотался. Уже поздно, я, кажется, повторяюсь. Нечего слишком много
думать на ночь. Напишу это предложение – и спать.